
God of war 4 обзор. Не так уж и хорошо!
Я второй раз перепрошёл God of war 4 обзор, на который будет ниже. На этот раз я прошел его на PS5, почувствовав все «прелести» 4к и 60 ФПС. Но пройдя игру второй раз я более сильнее прочувствовал все ее минусы. Которые как ни крути, есть.
Я не хочу сдвигать ее с пьедестала лучшей игры 2018 года. Да, на то время, и играя ее впервые она действительно меня невероятно увлекла. Даже настолько, что я две недели ничего не делал, пока не прошёл полностью игру.
Боевка. Не слишком, но все же интересная история с сыном и главным мотиватором игры, сюжет. Загадки и кинематографичность сцен, яркие, увлекательные и незабываемые второстепенные персонажи. Очень достойная игра плюс, что действительно мне понравилось. И то идеальное чувство того, что у тебя в игре всегда есть чем заняться. Буквально куча дел и все интересные… или нет?
God of war 4 обзор, минусы
Некий Ануар с ютьюба, который делает структурные разборы интересных ему фильмов сказал, что по настоящему оценить фильм можно только пересмотрев его второй раз и больше. Тогда ты больше обращаешь внимание на детали, построение сцен и на все другое. Я с ним согласен. Любимые фильмы, сериалы я пересматривал более 3-4 раз. Некоторые даже по 10+. И от этого я только любих их больше.
Но не так пошло с God of war 4. Еще тогда, при первом прохождении меня раздражало то, что игрока часто «заставляют» вернутся в ту самую локацию, чтоб получить больше лута. Доступ к которому открывается только тогда, когда вы получите новое снаряжение, либо способность. В игроделии этот трюк называют «штучно растягиваемо время в игре». Таким грешат много игр, но не все.
Это еще ничего и не так проблематично, как то, что ты не можешь оставить знак на карте или сам записать эго. Что к примеру вон там сундук, оплетенный корнями. Чтоб потом их классифицировать и как только у тебя появляться клинки Хаоса, придти туда. Из-за этого и невероятно большое количество всякого в игре я довольно часто приходил на одно и тоже место, не понимая, что я там уже был, а пройти ту локацию дальше у меня возможности нету, так как нету необходимого снаряжения. На карте даже не показывают разрывы между мирами! Из-за этого мне пришлось искать последний разрыв по туториалам, и самописным картам, хотя тот разрыв я открыл до этого. Или же потратить 2+ часа на его поиски.

Заметьте, никакой информации про неоткрытые сундуки, либо те же разрывы порталов, либо, какая башня уже зажжена, какая нет, нету.
Еще так «цинично» пишет в подсказках, когда ты напоролся на противников на три уровня выше тебя, что «вы можете вернутся в любой момент сюда, когда будете достаточно сильны». Ага! Если бл**ть вспомню, где это я их нашел. Ведь на карте ноль информации!
Прохождение God of war 4 на платину
Как по мне, на 2021 год это мазохизм. При чем такой же, как и у Человеке пауке. Где ты по заданию должен искать те артефакты, вороны Одина и сокровища. Сокровища еще куда не шло, ведь про них есть хоть подсказки. Но остальные два меня выбесили так, что я просто отказался проходить игру на платину. Давно, когда еще делал сайт и рубрику «обзоры» я писал, что «Перед обзором мы полностью проходим игру. Не на платину, так как иногда это не стоит того.» И это именно тот случай. Ну представьте себе, я прошёл мир эльфов на 95%, осталось найти последний артефакт. И сколько у меня займёт теперь найти его? Если без подсказок. Та уйма. А что я получу? Просто больше времени наиграю в игре. Такое не по мне.
Я знаю, почему это так
Пожалуйста, ознакомитесь с материалом, ведь я его нашёл два года назад, запомнил и искал вчера полтора часа. Это прямые комментарии создателя игры. И он говорит, что мы хотели добавить больше графики и на 12 минуте, 50 секунде он говорит, что «мы хотели добавить больше существ и тварей, но мы выходили за рамки сюжета и времени«. Что значит да так и есть следующее.
Игровых локаций в игре много, но не шибко. И как видно с тех слов они хотели создать их больше, но не могли из-за нехватки того же бюджета и времени. Нет, не подумайте, у них был очень большой бюджет и запас времени в четыре года. Но задумки гейм директора значительно выходили за их рамки. Поэтому, наверное, Кори Барлог и согласился на то, чтоб добавить к старым локациям те сокровища, которые бы вынуждали игрока возвращаться в старые локации, так как на новые скорее всего не было уже средств.
Это также подтверждает тот факт, что из девяти игровых миров мы можем попасть только в пять, кажется. Что ведет нас к тому, что создатель хотел намного больше, чем есть в игре. Но скорее всего обрубил игру, и оставил много чего на God of war 5
Пожалуйста, поделитесь ссылкой на этот обзор. Я его делал более 5 часов. Не хочется, чтоб труд просто пропал.
Отблагодарить нас за нашы труды вы можете поделившись ссылкой, либо отключив адблок Но лучше поделитесь ссылкой. Если есть желание дополнить статью, то напишите нам gameswalkercom@gmail.com

Люблю поиграть игры, но не всегда есть на них время. Если прошел игру, то обязательно пишу на нее обзор. Также иногда пишу новости на интересные мне темы.