Выбор редакции

Вчера выпустили видео с 16-ти минутным геймплеем игры Mortal shell. Мне хочется разобрать его и написать про все нюансы, которые я увидел.

С первых кадров видно, что это будет Соулс игра, но с хорошими доработками:

  • Затвердение — В момент делает ваше тело твёрдым, полностью защищая от атак, но эта броня очень быстро «сыпется», когда принимает урон. По мне это очень хорошая альтернатива парированию атак, так как это не то, чтоб ломало геймплей, но всегда было довольно сложно делать именно это. Сначала ты должен был умереть раз 10 в Секиро, чтоб понять, когда именно противник атакует и научится, когда прожимать парирование.
Затвердение Mortal shell
  • Удар с прыжка — как этого не хватало в ни одной игре Дарк Соулс. Всегда хотелось начать бой с противником именно с этого удара. Да, у некоторых оружий была такая возможность, но использовать это было крайне сложно.
  • Лучший баланс с ХП — вы должны были заметить, что у вашего персонажа всегда шкала здоровья намного меньше, чем у боссов и боссы эту шкалу сносят почти полностью с одного удара. Здесь, в первых 15-ти минутах геймплея этот аспект выглядит так, как будто чувствуется, что против вас противник, а не бог. Вам сносят умеренное количество жизни и также понемногу сносите вы и босу. В таком «боевом танце» чувствуется, что противник с вами почти на равных и вы можете его убить разными способами. А не выжидать тайминги, уворачиваясь 3 раза влево, потом 2 вправо и один раз вперед, пока противник не закончит своё комбо.
  • Такой же загрузочный экран как в ДС и также мы будем часть ЛОР-а узнавать через описание предметов.
  • Механика парирования и предупреждение о невозможности отразить атаку. Как и в Sekiro (Я ссылаюсь именно на эту игру, так как там парирование сведено в абсолют), у нас будет механика парирования, и также предупреждение, что следующую атаку невозможно отразить.
Механика парирования и предупреждение о невозможности отразить атаку
  • Усиленный рипост с хилом — После удачного парирования вы можете нанести рипост (ответный удар), который вас должен отхилить. Она отличается от репоста в Bloodborne. Там вы могли отхилиться в первые три секунды, после нанесения вам урона. Здесь же в любой момент.
Усиленный рипост с хилом
  • Вселение в тело ну, от этого и походит название игры — Mortal Shell. Что как-бы говорит — «Умирать будет тело, оболочка, но не сущность, душа». Но тоже интересно, можно ли будет эти оболочки менять? Если тело умрет, то где будет чекпоинт? Вижу, что при смерти «душа» вышла с оболочки и потом игрой дались некоторые секунды, за которые наверно она должна вернутся в оболочку. Можно ли так делать постоянно?
  • Спецприем — у каждого оружия будут свои спецприемы. Использовать их можно будет, когда наберется достаточное количество очков решительности (?)
Mortal shell геймплей, спецприем
  • Фамильярность — заметил, что у некоторых предметов есть этот атрибут и шкала. Скорее всего это тоже как-то будет влиять на механику игры и самое главное — на сюжет. Возможно, эта «душа» ничего не знает про себя. И со временем мы должны будем вместе узнать с персонажем про его сущность и цель. По механике игры все наверное будет просто — чем больше мы будет использовать предмет, тем больше мы будем про него узнавать нового и роднится (?) с ним.

Выводы о геймплее игры Mortal shell

На первый взгляд разработчики из Cold Symmetry решили взять самое лучшее, именно лучшее с игр FromSoftware. При этом добавив немного чего-то своего, которое только как вариант, что «если что можете не использовать», оставив всю другую вариативность боевки с противниками, но рассказать свою, новую, интересную историю этой игрой. Лично я ее жду больше чем Demon Souls. И чем больше я писал эту статью и разбирал для вас видео, тем больше мне хотелось самому поиграть в нее. Уверен, игру ждет успех, хотелось бы купить даже их акции.

Метки: , , ,