Выбор редакции
Skul: The Hero Slayer обзор для ДЭБИЛОВ Skul: The Hero Slayer обзор для ДЭБИЛОВ

И так, по классике, я пишу обзоры на игру сразу, как ее пройду. Чтоб вам читателям было понято чем игра интересная, и стоит ли ее играть. И вот вам Skul: The Hero Slayer, но в этот раз для Дэбилов.

Skul обзор — Очередной Roguelike

По сути игра Skul обзор, на который я пишу та же игра, что Hades (обзор), Dead cells, и прочие игры, где когда ты умираешь то все начинается сначала. И такое же чувство у меня было как и с Wolcen Oбзор, за который я писал. Как только запустил и поиграв несколько минут, мне захотелось ее выключить и удалить. Ведь все это уже было. Где ты начинаешь сначала и сначала каждый раз продвигаясь по не очень многим но знакомым локациям снова и снова. Но она меня зацепила другим.

Вспоминая детство

В моем детстве не было покемонов. Просто так случилось. Но, я смотрел Дигимонов. И конечно же, самый оргазм для моих детских глаз был именно момент, когда маленький дигимончик эволюционировал в среднего, потом в большого, а потом в супер большого монстра. Как с этим всем у них росли характеристики и мощь. Ух, как захватывающее было на это тогда смотреть. Именно это и есть в игре Skul: The Hero Slayer. Всегда маленькие скелетики усовершенствуются, когда ты принесешь необходимое количество костей ткачихе. И новый скелетик точно будет больше, круче, опаснее, красивее глазу. Именно это давало мне желание траить игру снова и снова. Чтоб наткнутся на нового скелета и посмотреть, как он эволюционирует. Вот, посмотрите:

Skul: The Hero Slayer — сюжет

Если честно, то по мне сюжет в игре никакой. Он старается быть «не таким как у других». К примеру вся логика игры в том, что скелеты хорошие, это люди плохие. Это очень «такое». Все эти хорошие, но просто порабощены злом, сбившиеся с пути и прочее уже очень надоело. Ну и какойто главный протагонист. Супер сильный и злой. Но злой по ситуации, а не просто так.

Ну и сам по себе сюжет, я думаю, в 2021 году не может быть хорошим, если он только рассказывается через слайд картинки и подписью текстом внизу. Проходя уровни по музыке, локациям, их дизайну ты ничего нового не узнаешь. А как известно, если в играх как и в кино сюжет только рассказывается текстом, то это очень плохо.

Skul: The Hero Slayer — геймплей

Те же улучшения персонажа, но не сразу по чуть-чуть. Чтоб ты больше часов наиграл. Играется довольно легко и интуитивно. Персонаж двигается быстро, отклик на геймпад хороший. Лагов я не встречал.

Те же артефакты, которые можно сложить и подстроить «под себя». Конечно же, они пропадают при смерти. Боссы, если честно не захватывающие. Уворачивайся, подпрыгивай, да бей между атаками.

Игре сильно не хватает окна с характеристиками персонажа. К примеру я раскачиваю скелета на скорость. И как мне понять, когда уже «хватит», когда больше его разогнать нельзя? Не понятно. Не понятно, сколько урона наносит персонаж, какой процент крита, либо усиления магии? А и там есть такие себе помощники, что когда собираешь всех пятерых, то появляется какой-то один, огромный. Вот он не делал вообще ничего.

Skul: The Hero Slayer — нужны ли читы?

Как по мне, то точно да. Игра слишком заточена на хардкорщиков. Даже с настройкой для новичка я очень много траев потратил на прохождение ее полностью. И то, только с читами ее прошел. Ну не хотел я в ней так долго висеть.

Итог

Как и писал в начале, она меня вообще почти ничем не удивила. Был бы полный проходняк, если бы не такие интересные эволюции скелетов. Игре даю 4/10.

Метки:
Автор статьи

Люблю поиграть игры, но не всегда есть на них время. Если прошел игру, то обязательно пишу на нее обзор. Также иногда пишу новости на интересные мне темы.

Все статьи автора: