Выбор редакции

Я переиграл в Banished, знаете ли. Там деревья в лесу падают от старости. Но шумят только тогда, когда камера игрока рядом И я не могу знать, падают ли они, пока я этого не слышу. Мне не ведом более качественный симулятор средневековой деревни. Совсем не потому что там падают деревья. Это так – комплимент иммерсивности. А потому, что данный экземпляр геймдевелопмента сделан одним человеком и сделан на совесть. На самом деле, до определённого момента, я думал, что тут используется система трёхполья и давал некоторым полям подышать годик, пока не понял, что неурожай связан с холодными годами. Что ж, ну… на такое несовершенство симуляции можно и закрыть глаза, учитывая отсутствие конкуренции у Banished. Только вот немного не понятно, поначалу, какую функцию выполняет сооружение, с названием «рынок». Вродь, это своего рода крестьянская республика и, соответственно, тут практикуется распределение ресурсов, когда всё, вообще всё произведённое, на земле ли, в кузницах, тащат в амбар. С амбаров торговец стаскивает всё (в пределах зоны доступа) на рыночные ряды. И вроде как, денежный обмен не происходит. Рынок выполняет функцию распределителя ресурсов, как и амбар, по продуктовым карточкам (или по спискам, наверное). В таком случае вся польза от этого, так называемого «рынка» в том, что вместо трёх разных амбаров народ приходит за ресурсами в одну точку выдачи. В общем, отличный симулятор общинной крестьянской деревни. А теперь кое-что забавное: Я заметил как один из скотоводов, по пути в амбар, занёс часть свежей убоины в жилой дом. Правда… это был не его дом Тут есть механика договорняка и коррупции? ЧЁТКО, РИАЛИСТИЧНО. 9 из 10.

Читайте также: Red Dead Redemption 2: новый уровень гейминга!